Tecnología IQH-3D con tecnología Ultra-D
¡El resultado es una gran experiencia visual! Ultra-D es el resultado de años de investigación y desarrollo en el campo de la entrega óptica 3D. Ultra-D es una combinación exclusiva de hardware, middleware y software perfectamente sincronizados. Introduce una pila óptica patentada adaptada al nivel de subpíxeles del panel y pegada al panel durante el proceso de unión. El resultado es una pantalla de última generación que permite al ojo humano no asistido ver contenido 3D en vivo y grabado. ¡No se requieren anteojos!
La tecnología óptica dirige la luz de subpíxeles en un ángulo óptimo para crear una imagen 3D para el ojo humano.
Agregar píxeles del dominio de rofundidad
Ultra-D 2160p
Los paneles 2160p (Ultra High Definition) están hechos de píxeles activos 4K x 2K o con precisión 3840 × 2160 píxeles en un panel 16: 9. Esto se traduce en 8,3 millones de píxeles que proyectan una imagen en lugar de un Panel de 1080p (HD) de 1920 x 1080 píxeles o 2 millones de píxeles.
Esta tecnología innovadora ofrece una verdadera experiencia de visualización autoestereoscópica (3D sin gafas) con una resolución de 2160p cuando se visualiza una resolución estereoscópica (3D con gafas) o contenido 2D 1080p en dos dimensiones. Un algoritmo de software patentado integrado en el hardware de conversión Ultra-D SoC 4K toma la señal de entrada original de 1080p y crea nueva información de píxeles del dominio de profundidad, a diferencia de la simple multiplicación y estiramiento de píxeles creados por escaladores que usan otras compañías.
Estos nuevos datos de píxeles se procesan luego como una señal autoestereoscópica 2160p mediante un chip de representación patentado, que proporciona una vista 3D de alta definición y ultraalta definición en la pantalla con alimentación Ultra-D 2160p. El hardware de conversión es importante por dos razones: (1) puede convertir contenido 2D y 3D con contenido de gafas 3D sin gafas 2160p en tiempo real y (2) la experiencia de visualización es totalmente ajustable por el usuario. Puede personalizar su experiencia 3D a su gusto..
El funcionamiento
El proceso Ultra-D consta de dos partes:
Visalización
La pantalla Ultra-D incluye hardware, middleware y software patentado. Un LCD, LED u OLED subyacente está asociado con capas ópticas especialmente diseñadas que utilizan tecnologías de refracción y difracción para crear un borde de luz continuo de 140 grados. El sistema óptico 3D resultante está integrado con el middleware, que le dice a la pantalla cómo operar a un nivel por debajo del píxel. El software que decodifica el contenido en formato Ultra-D es el último elemento que complementa el módulo 3D.
Conversión de contenido
La conversión Ultra-D es un proceso patentado que prácticamente cualquier tipo de contenido (cable, satélite, Blu-ray®, Xbox®, iTunes®, Apple TV®, Google TV®, YouTube®, Netflix®, iTunes®, etc. Apple TV®, Google TV®, YouTube®, Netflix®, Xbox®, PS3®, etc.) de entrada se convierte a Ultra-D a través del SoC 4K Ultra-D para salida a las nuevas pantallas Ultra-D de 2160p.
El mundo de Ultra-D
Características
La tecnología Ultra-D es adaptable a paneles de casi cualquier tipo y tamaño. También es compatible con las características de la pantalla táctil. Esto significa que los consumidores pueden tener una experiencia perfecta con prácticamente cualquier dispositivo: televisores, tabletas, teléfonos inteligentes, reproductores de juegos portátiles, computadoras portátiles, dispositivos todo en uno y más. - Con resoluciones de hasta 2160p.
Entrega de contenido
Con la conversión Ultra-D y la representación 3D realizada localmente, los propietarios de contenido no necesitan convertir sus programas originales a 3D sin gafas. Los distribuidores no están obligados a invertir en ancho de banda adicional para entregar contenido de alta resolución. La infraestructura existente puede aprovechar al máximo los beneficios que ofrece el formato Ultra-D .
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El sistema óptico de las pantallas IQH-3D proporciona diferentes imágenes a los dos ojos de un espectador, lo que permite una experiencia de visualización cómoda y estereoscópica sin gafas.
El sistema óptico Ultra-D es una pila de capas de elementos ópticos refractivos y difractivos unidos a una pantalla de cristal líquido. Sistema óptico: el hardware 3D, incluido el firmware, permite:
La tecnología se puede aplicar a productos de panel plano que van desde pantallas tan pequeñas como 4 pulgadas hasta las pantallas más grandes producidas en masa de 84 pulgadas. Por lo tanto, la tecnología Ultra-D puede integrarse en teléfonos inteligentes, tabletas, PC, marcos, etc.
¿Como funciona?
La luz individual de subpíxeles se dirige desde la pantalla y se proyecta al espacio. Genera píxeles virtuales. Los píxeles virtuales se fusionan en el espacio y forman una vista completa para cada ojo del espectador (ver imagen a continuación). A partir de ese momento, el cerebro del espectador se encarga de tratar ambas vistas de la misma manera natural que en el mundo real, creando una experiencia 3D natural.
Con la tecnología Ultra-D, las áreas de visualización se repiten horizontalmente y las transiciones entre estas áreas son suaves. Por lo tanto, un área de visualización no se divide en vistas discretas, a diferencia de la mayoría de las otras tecnologías, pero el sistema óptico crea un campo brillante casi continuo frente a la pantalla.
Experiencia de observación inmersiva
La tecnología no utiliza equipos especiales como sensores para controlar los ojos o la cabeza. Esto significa que no hay limitación en el número de espectadores y que no hay una posición de visualización fija en relación con la pantalla. Permite al espectador moverse libremente dentro del rango de ángulo de visión recomendado de aproximadamente 120 grados y dar la impresión de mirar el mundo a través de una ventana.
Distancia de observación
La configuración de visualización de las últimas pantallas Ultra-D es tal que permite al espectador experimentar 3D a distancias distintas de la distancia de visualización óptima. Además, incluso a una distancia dos veces más óptima, el espectador continúa usando 3D. El desarrollo futuro de la tecnología le permitirá elegir una distancia óptima ajustando los parámetros mediante un control remoto. Sin embargo, en la implementación actual, tiene una configuración fija predeterminada de fábrica, que depende de la aplicación de la pantalla.
Para una visualización cómoda de una pantalla 3D sin gafas, es importante tener una distancia de visualización conveniente. La distancia de visualización óptima de las pantallas Ultra-D es bastante flexible. Está directamente relacionado con una elección de diseño y depende del propósito de la pantalla.
Obviamente, para aplicaciones de señalización digital, el efecto 3D debe ser visible a una distancia de aproximadamente 10 m y más. Para el mercado de consumo, la distancia óptima recomendada es de 3 m, donde se tiene en cuenta el tamaño de un salón promedio.
Profundidad / Pop
El espectador puede ajustar la profundidad de la pantalla y la salida de la pantalla Ultra-D mediante el control remoto durante la reproducción de video.
Otros aspectos
Los desafíos comúnmente discutidos de 3D sin gafas son: brillo de la pantalla, reproducción de color y frecuencia de cuadro / campo.
Sin embargo, estos factores no se ven afectados por el sistema óptico Ultra-D. Dependen de la calidad del panel LCD utilizado.
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Las pantallas IQH-3D utilizan el formato Ultra-D para permitir que se genere, distribuya y muestre contenido. Esto permite un ecosistema completo de entrega de contenido autoestereoscópico al usuario final.
El Formato Ultra-D
Incluye una señal de profundidad separada al lado de la señal de video normal enriquecida con metadatos. Por lo tanto, es un formato 3D "imagen + profundidad". Características principales:
Contenido Ultra-D omnipresente
La disponibilidad de contenido 3D Ultra-D no es un problema. La tecnología puede usar contenido de: canales de TV por cable / satélite, Blu-ray 2D y 3D estereoscópico, cámaras estéreo, computadoras de juego y otros, como Apple TV © o Internet.
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Por tener mayor compatibilidad, las pantallas IQH-3D permiten que el video 2D existente, el video 3D estereoscópico y las fuentes generadas por computadora se conviertan al formato Ultra-D, tanto en tiempo real como fuera de línea.
Las Fuentes del Contenido Utra-D
El renderizado Ultra-D implica generar múltiples señales enviadas a subpíxeles en el panel de visualización. Las señales se ajustan cuidadosamente a la óptica de la pantalla, lo que proporciona una profundidad percibida en 3D óptima. Debido a las propiedades de la óptica 3D utilizada en este proceso de renderizado, este procesamiento es específico de la pantalla (a diferencia de Ultra-D, independiente de la pantalla).
Un espectador observa una escena con ambos ojos en una dirección ligeramente diferente. Por lo tanto, aparte de las diferencias en el ángulo de visión, las dos vistas también muestran pequeñas diferencias en la cobertura (u oclusión) y el descubrimiento. La función de renderizado está equipada para manejar esto correctamente.
Este proceso de renderizado permite ajustar el rango de profundidad para adaptar la percepción 3D a las preferencias personales del usuario final. Este ajuste cubre tanto la cantidad de "profundidad" como la cantidad de "pop". En este punto, se conocen el rango de profundidad preferido y las propiedades de la óptica 3D. Ambas entradas se tienen en cuenta.
Las aplicaciones como los juegos ya tienen un modelo de escena 3D internamente. De la escena 3D, la información de profundidad puede extraerse en tiempo real y usarse en formato Ultra-D.
Para la creación de contenido CGI fuera de línea, los complementos para herramientas como Autodesk® 3ds Max® facilitan el formato Ultra-D. Además, la composición profunda proporciona un control preciso al crear producciones Ultra-D.
En los últimos años, el contenido 3D estereoscópico se ha vuelto ampliamente disponible para los usuarios finales. Al proporcionar la conversión en tiempo real en formato Ultra-D, este contenido está disponible de inmediato para su visualización autoestereoscópica. Nuestra solución admite todos los formatos 3D estereoscópicos comunes utilizados en el mercado.
La tecnología de conversión también se puede aplicar sin conexión para su uso en un proceso de creación de contenido (generalmente en un estudio). El procesamiento sin conexión permite un mayor número de cálculos y permite el uso de algoritmos más avanzados. Por ejemplo. Se puede analizar una escena completa por adelantado, antes de la conversión. Además, el procesamiento fuera de línea permite la intervención manual en el proceso de conversión y ofrece más opciones para el control artístico.
El contenido de video 2D estándar también se puede mejorar en formato Ultra-D. Los métodos patentados reconocen índices de profundidad en imágenes en 2D y convierten esa información en tiempo real a Ultra-D. Con la conversión en tiempo real a Ultra-D, el contenido 2D está disponible de inmediato para la visualización autoestereoscópica.
En una configuración fuera de línea, un artista de conversión puede anotar metraje 2D en ciertos fotogramas clave con información de profundidad. Las herramientas avanzadas generan contenido Ultra-D.
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