La Technology Ultra-D
Ultra-D est le résultat d'années de recherche et développement dans le domaine de la livraison optique 3D. Ultra-D est une combinaison exclusive de matériel, middleware et logiciel parfaitement synchronisés. Il introduit une pile optique propriétaire adaptée au niveau de sous-pixel du panneau et collée au panneau pendant le processus de liaison. Le résultat est un affichage à la fine pointe de la technologie qui permet à l’œil humain non assisté de visualiser des contenus en direct et enregistrés en 3D. Pas de lunettes requises! La technologie optique dirige la lumière au niveau des sous-pixels selon un angle optimal pour créer une image 3D pour l'œil humain.
Ajout de pixels du domaine de profondeur
Ultra-D 2160p
Les panneaux 2160p (Ultra High Definition) sont constitués de 4K x 2K pixels actifs ou précisément de 3840 × 2160 pixels dans un panneau au format 16: 9. Cela se traduit par 8,3 millions de pixels qui projettent une image par opposition à un panneau 1080p (HD) de 1920 x 1080 pixels ou 2 millions de pixels.
Cette technologie révolutionnaire offre une véritable expérience de visionnage auto-stéréoscopique (3D sans lunettes) en résolution 2160p lors de la visualisation de contenu en résolution stéréoscopique (3D avec lunettes) ou HD 1080p en deux dimensions. Un algorithme logiciel propriétaire intégré au matériel de conversion Ultra-D SoC 4K prend le signal d'entrée 1080p d'origine et crée de nouvelles informations sur les pixels à partir du domaine de la profondeur, à la différence de la simple multiplication et étirement des pixels effectués par les scalers que d'autres sociétés utilisent.
Ces nouvelles données de pixels sont ensuite traitées sous forme de signal auto-stéréoscopique 2160p par une puce de rendu propriétaire, ce qui permet d'obtenir une vue 3D sans lunettes ultra haute définition sur l'écran alimenté par Ultra-D 2160p. Le matériel de conversion est important pour deux raisons: (1) il peut convertir les contenus 2D et 3D avec contenu de lunettes en 3D sans lunettes 2160p en temps réel et (2) l'expérience de visualisation est entièrement réglable par l'utilisateur. Vous pouvez personnaliser votre expérience 3D à votre guise.
Le fonctionnement
Le processus Ultra-D comprend deux parties:
Affichage
L'écran Ultra-D Display intègre du matériel, des middlewares et des logiciels propriétaires. Un écran LCD, LED ou OLED sous-jacent est associé à des couches optiques spécialement conçues qui utilisent les technologies de réfraction et de diffraction pour créer un front de lumière continue à 140 degrés. Le système optique 3D résultant est intégré au middleware qui indique à l’affichage comment fonctionner à un niveau inférieur au pixel. Un logiciel qui décode le contenu au format Ultra-D est le dernier élément qui complète le module 3D.
Conversion de contenu
La conversion Ultra-D est un processus exclusif selon lequel presque tout type de contenu (Câble, Satellite, Blu-ray®, Xbox®, iTunes®, Apple TV®, Google TV®, YouTube®, Netflix®, iTunes®, etc. Apple TV®, Google TV®, YouTube®, Netflix®, Xbox®, PS3®, etc.) en cours de conversion sont convertis au format Ultra-D via le SoC 4K Ultra-D pour le nouvel Ultra-D 2160p Affichages.
Le monde de l'Ultra-D Dispositifs Livraison de contenu |
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Le système optique des écrans IQH-3D fournit différentes images aux deux yeux du spectateur, offrant ainsi une expérience de visionnement auto-stéréoscopique confortable sans lunettes.
Le système optique Ultra-D est un empilement de couches d'éléments optiques réfractifs et diffractifs liés à un écran à cristaux liquides. Système optique - Le matériel 3D, y compris le micrologiciel, permet:
La technologie peut être appliquée à des produits pour écrans plats allant d’affichages aussi petits que 4 pouces aux plus grands écrans produits en masse de 84 pouces. Par conséquent, la technologie Ultra-D peut être intégrée sur les téléphones intelligents, les tablettes, les PC, les cadres, etc.
Comment ça marche?
La lumière de sous-pixels individuels est dirigée depuis l'écran et projetée dans l'espace. il génère des pixels virtuels. Les pixels virtuels fusionnent dans l'espace et forment une vue complète pour chaque œil du spectateur (voir l'image ci-dessous). À partir de ce moment, le cerveau du spectateur prend en charge le traitement des deux vues de la même manière naturelle que dans le monde réel, créant ainsi une expérience 3D naturelle.
Avec la technologie Ultra-D, les zones de visualisation sont répétées de manière horizontale et les transitions entre ces zones se font en douceur. Ainsi, une zone de visualisation n'est pas divisée en vues discrètes, contrairement à la plupart des autres technologies, mais le système optique crée un champ lumineux presque continu devant l'écran.
Expérience d'observation immersive
La technologie n’utilise pas d’équipement spécial en tant que capteurs pour le suivi des yeux ou de la tête. Cela signifie qu'il n'y a pas de limitation du nombre de téléspectateurs et qu'il n'y a pas de position de visualisation fixe par rapport à l'écran. Il permet au spectateur de se déplacer librement dans la plage d’angle de vision recommandée d’environ 120 degrés et de donner l’impression de regarder le monde à travers une fenêtre.
Distance d'observation
La configuration de la vue des derniers écrans Ultra-D est telle qu'elle permet au spectateur de faire l'expérience de la 3D à des distances autres que la distance de visualisation optimale. De plus, même à une distance deux fois plus optimale, le spectateur continue à utiliser la 3D. Le développement futur de la technologie lui permettra de choisir une distance optimale en ajustant les paramètres à l'aide d'une télécommande. Cependant, dans l'implémentation actuelle, il a un réglage d'usine fixe par défaut, qui dépend de l'application de l'écran.
Pour une visualisation confortable d'un écran 3D sans lunettes, il est important de disposer d'une distance de visualisation pratique. La distance de visualisation optimale des écrans Ultra-D est plutôt flexible. Il est directement lié à un choix de conception et dépend du but de l'affichage. Évidemment, pour les applications d'affichage numérique, l'effet 3D devrait être visible à une distance d'environ 10 m et plus. Pour le marché grand public, la distance optimale recommandée est de 3 m, où la taille d'un salon moyen est prise en compte.
Profondeur / Pop
La profondeur de l’écran et la sortie de l’affichage Ultra-D peuvent être ajustées par la visionneuse à l’aide de la télécommande pendant la lecture de la vidéo.
Autres aspects
Les défis couramment discutés de la 3D sans lunettes sont les suivants: luminosité de l’écran, reproduction des couleurs et fréquence de trame / champ.
Cependant, ces facteurs ne sont pas affectés par le système optique Ultra-D. Ils dépendent de la qualité du panneau à cristaux liquides utilisé.
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Les écrans IQH-3D utilisent le format UltraD pour permettre au contenu d'être généré, distribué et affiché. Cela permet un éco-système complet de livraison de contenu auto-stéréoscopique à l'utilisateur final.
Le format Ultra-D
Inclut un signal de profondeur séparé à côté du signal vidéo normal enrichi de métadonnées. Il s’agit donc d’un format 3D «image + profondeur». Caractéristiques principales:
Contenu Ultra-D omniprésent
La disponibilité du contenu 3D Ultra-D n'est pas un problème. La technologie peut utiliser des contenus provenant de: chaînes de télévision par câble / satellite, Blu-ray 2D et stéréoscopiques 3D, caméras stéréo, ordinateurs de jeu et autres, comme Apple TV © ou Internet. La disponibilité du contenu 3D Ultra-D n'est pas un problème. La technologie peut utiliser des contenus provenant de: chaînes de télévision par câble / satellite, Blu-ray 2D et stéréoscopiques 3D, caméras stéréo, ordinateurs de jeu et autres, comme Apple TV © ou Internet.
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Pour des raisons de compatibilité, les écrans IQH-3D permettent de convertir la vidéo 2D existante, la vidéo 3D stéréoscopique et les sources générées par ordinateur au format Ultra-D, à la fois en temps réel et hors ligne.
Les sources de contenu ultra-d
Sources du contenu Ultra-D:
Le rendu du format Ultra-D implique la génération de plusieurs signaux envoyés aux sous-pixels du panneau d'affichage. Les signaux sont soigneusement accordés à l'optique d'affichage, ce qui donne une profondeur 3D perçue optimale. En raison des propriétés de l'optique 3D utilisée dans ce processus de rendu, ce traitement est spécifique à l'affichage (contrairement au format Ultra-D lui-même, indépendant de l'affichage).
Un spectateur observe une scène avec ses deux yeux dans une direction légèrement différente. Ainsi, mis à part les différences d'angle de vue, les deux vues montrent également de petites différences de couverture (ou d'occlusion) et de découverte. La fonctionnalité de rendu est équipée pour gérer cela correctement.
Ce processus de rendu prend en charge l'ajustement de la plage de profondeur pour adapter la perception 3D aux préférences personnelles de l'utilisateur final. Cet ajustement couvre à la fois la quantité de «profondeur» et la quantité de «pop». A ce stade, la plage de profondeur préférée et les propriétés de l'optique 3D sont connues. Les deux entrées sont prises en compte.
Les applications comme les jeux ont déjà un modèle de scène 3D en interne. À partir de la scène 3D, les informations de profondeur peuvent être extraites en temps réel et utilisées au format Ultra-D.
Pour la création de contenu CGI hors ligne, des plug-ins pour des outils tels que Autodesk® 3ds Max® facilitent le format Ultra-D. En outre, la composition en profondeur offre un contrôle précis lors de la création de productions Ultra-D
Au cours des dernières années, le contenu 3D stéréoscopique est devenu largement accessible aux utilisateurs finaux. En fournissant une conversion en temps réel au format Ultra-D, ce contenu est immédiatement rendu disponible pour une visualisation auto-stéréoscopique. Notre solution prend en charge tous les formats 3D stéréoscopiques courants utilisés sur le marché. La technologie de conversion peut également être appliquée hors ligne pour une utilisation dans un processus de création de contenu (généralement dans un studio). Le traitement hors ligne permet un plus grand nombre de calculs et permet l'utilisation d'algorithmes plus avancés. Par exemple. toute une scène peut être analysée à l'avance, avant la conversion. De plus, le traitement hors ligne permet une intervention manuelle dans le processus de conversion et offre plus d'options pour le contrôle artistique.
Le contenu vidéo 2D standard peut également être amélioré au format Ultra-D. Des méthodes exclusives reconnaissent les indices de profondeur dans le métrage 2D et convertissent ces informations en temps réel au format Ultra-D. Grâce à la conversion en temps réel au format Ultra-D, le contenu 2D est immédiatement rendu disponible pour la visualisation auto-stéréoscopique.
Dans un paramètre hors ligne, un artiste de conversion peut annoter le métrage 2D sur certaines images clés avec des informations de profondeur. Les outils avancés génèrent le contenu Ultra-D.
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